Mostrando entradas con la etiqueta Dibujo Técnico. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Dibujo Técnico. Mostrar todas las entradas

miércoles, 9 de enero de 2013

ACABADO SUPERFICIAL



Acabados superficiales:

Para terminar de definir un plano deberíamos de indicar en el mismo, los símbolos superficiales o rugosidades de las piezas representadas en los mismos.

 Fuente:

Al final del contenido del enlace señalado arriba,
disponemos de más publicaciones de interés de este autor.



Ejercicio propuesto:

Crearemos un bloque con el símbolo de los estados superficiales, ( bloque con atributos). Emplearemos este símbolo, en las anotaciones de las piezas a mecanizar para su fabricación.



Utilizar este símbolo (bloque) en la creación de un estilo de Directriz llamado "Acabado Superficial". Para su dimensionamiento aplicaremos valores facilmente escalables, (tomaremos como referencia el tamaño del texto de las anotaciones 2.5 unidades).


Un diseño podría ser:

martes, 8 de enero de 2013

TOLERANCIAS Y DIRECTRICES


TOLERANCIAS - AUTOCAD
  • Dimensionales (desde el estílo de acotación).
  • Geométricas (desde tolerancias).
Tolerancia dimensional
Las tolerancias dimensionales fijan un rango de valores permitidos para las cotas funcionales de la pieza.
 
Tolerancia geométrica 
Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación. Se pueden crear marcos de control de características con las líneas de directriz mediante TOLERANCIA, DIRECTRIZ o DIRECTRIZR.
Las tolerancias geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos contienen toda la información sobre la tolerancia de una sola cota. 


Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El primer rectángulo de tolerancia contiene un símbolo que representa las características geométricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo, ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma controlan las características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles controlan la línea y la superficie. En la ilustración, la característica es la posición. 

Ejercicio propuesto:

Anotación de las Normas de Tolerancia en los cajetines:

Para más información disponemos de este documento en PDF: carpeta compartida profesor


06-Diseño, Mecanizado y Medición de Piezas Industriales.pdf


Directriz - AUTOCAD (directrizm)
Una directriz está formada por un extremo de cota, un segmento de conexión horizontal, una curva o línea de directriz y un objeto de texto (con un bloque).
Ejercicio propuesto:
Podemos invocar a los comando de directriz, desde las ficha <Inicio> grupo <Anotacion>
tambiés desde la ficha <Anotar> grupo <Directrices>
 Para crear una tolerancia geométrica con una directriz
  1. En la solicitud de comando, escriba directriz.
  2. Designe el punto inicial de la directriz.
  3. Designe el segundo punto de la directriz.
  4. Pulse Intro dos veces para visualizar las opciones de anotación.
  5. Escriba t (Tolerancia) y cree un rectángulo de tolerancia.
  6.  El rectángulo de tolerancia se une al punto final de la directriz.



jueves, 29 de noviembre de 2012

ESCALAS

 

EJEMPLOS ESCALAS

La representación de objetos a su tamaño natural no es posible cuando éstos son muy grandes o cuando son muy pequeños. En el primer caso, porque requerirían formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltaría claridad en la definición de los mismos.

Esta problemática la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliación o reducción necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.

Se define la ESCALA como la relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real, esto es:


E = dibujo / realidad = Espacio Presentación / Espacio Modelo
 

Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación, y será de reducción en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural).

Tipos de Escalas:

1:25 - 1:50 - 1:100 - 1:150 - 1:200 – 1:250 – 1:300 – 1:500

1:1

2:1 – 5:1 – 10:1 – 15:1 – 20:1 – 25:1
 
ESCALA GRÁFICA.
 Es aquella escala en la que las dimensiones reales del objeto representado en el dibujo están expresadas en una regla graduada, es decir, es la representación de la escala numérica.
La escala gráfica nos permite conocer directamente las dimensiones del objeto real, sin necesidad de realizar operaciones matemáticas
La contraescala representa la unidad de la escala gráfica divida por diez.
 
Veremos un ejemplo ilustrado:
 
 
 

martes, 27 de noviembre de 2012

Dibujar Formatos y Cajetines

Circulos en perspectiva Caballera (comentados en una entrada anterior).
 
 
Texto en los casilleros del formato centrados:
 
Comando: Textodin (justificación centrada vertical y horizontalmente), Medio Centro MC.
Tomamos como punto de inserción del texto, el centro geométrico del casillero de anotación (ver imagen ilustrada).
 
Comando: TextoM (idem).
 
 
 
Realizaremos dos Bloques (Formato A4 y Formato A3), según norma UNE. 
 
 
Ejemplo ilustrado:
 
Librería de formatos. Contiene el diseño según norma UNE, de los formatos estandarizados A4 (210,297 mm) y A3 (420,297 mm).
 
 
 
 
 

lunes, 26 de noviembre de 2012

Perspectiva Caballera

 (Wikipedia, la enciclopedia libre)
 
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.

Los ejes X - Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.



Algunos ejerciccios que estais realizando en clase:


 

 
Nota:
La mayor dificultad dibujando con Autocad en perspectiva Caballera es cuando tenemos que representar entidades curvas, sobre el plano de profundidad, ya que para este tipo de perspectiva no existe un comando que me genere la circunferencia proyectada en ese plano (una elipse con su ejes conjugados, algo que sí existe en  perspectiva Isométrica con los isocilrculos y los isoarcos).
 
Buscaremos un procedimiento para resolver esta dificultad, utilizando las herramientas de AutoCad:
 
La idea es generar una polilínea dentro de una caja de embarque como la ilustrada. Editamos sus vertices cambiando la dirección de sus puntos de forma tangencial y adaptamos esta a una curva.
 
 
Podemos utilizar como recurso alguna rutina de  AutoLisp (comandos programados por terceros), son archivos con extensión _.lsp, que debemos de cargar en AutoCad, para luego poder ejecutarlos como un comando más dentro de la aplicación.
 
Mañana podremos, cargar una rutina de este tipo y ponerla en uso, (mirar dentro de la carpeta compartida por el profesor).
 
Cargamos una rutina desde:
 
Menú <Herramientas><AutoLISP><Cargar aplicación ...>
 
 
 
Ver instrucciones de uso en la carpeta correspondiente, adjuntos al archivo de AutoLISP.


miércoles, 21 de noviembre de 2012

PERSPECTIVA ISOMETRICA - CABALLERA



Algunas imágenes que reconocemos
 
¡SÍ, este es vuestro trabajo!
 
 
 

 
 
 
Mañana será otro día

 
 
 

martes, 20 de noviembre de 2012

TEORIA SOBRE LAS VISTAS DE UN OBJETO

OBTENCIÓN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO
 
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.



 
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
  1. Vista de frente o alzado
  2. Vista superior o planta
  3. Vista derecha o lateral derecha
  4. Vista izquierda o lateral izquierda
  5. Vista inferior
  6. Vista posterio
Dos métodos

- El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo.
- El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano.
 
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
 
El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto.
 
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.
 
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza.
 
Veremos un vídeo que nos permite ver la representación en Planta, Alzado y Perfil de una pieza básica.

 
 
Pincha sobre la imagen
 
Propuesta de ejercicios prácticos (fotocopias clase)