jueves, 31 de enero de 2013

MALLAS POLICARAS - AUXILIADAS VI

Continuamos con el diseño de la silla 3D:


 

Si se une una referencia externa al dibujo actual, la referencia externa y todos sus objetos guardados dependientes pasan a formar parte del dibujo actual.

Si observamos, por ejemplo las capas de las referencias externas antes de "unir" estas al dibujo, son del tipo "Soporte|Alambres".

Existen dos métodos para unir referencias externas al dibujo actual: Unir e Insertar.

1. Unir modifica los nombres de las definiciones de una referencia externa (capas, bloques asociados, estilos de cota, de texto, etc), cuando se inserta. Podemos observar que Autocad, precede al nombre de cada una de estas definiciones con el nombre del archivo del que proceden. Por ejemplo, el nombre de una capa "Soporte$0$Alambres", el nombre de un estilo de acotación "Soporte$0$ISO-25", etc.

2. Insertar no modifica los nombres de estas definiciones cuando se inserta, quedan del tipo, por ejemplo: Nombre de una capa "Alambres", el nombre de un estilo de acotación "ISO-25", etc. sin preceder a estas definiciones del nombre del archivo de procedencia.

Nota:
Para unir una referencia externa anidada, debemos seleccionar la refx principal.

Ejercicio propuesto:
Crear un archivo que contenga una referencia externa anidada y probar a "unir" esta en un dibujo nuevo con cada uno de los métodos descritos, verificar las diferencias existentes.



ETRANSMIT

Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a través de Internet.

Línea de comando: etransmit
Todos los archivos que se van a incluir en el paquete de transferencia se identifican con una marca de verificación situada junto al nombre. Haga clic con el botón derecho en el área de visualización de archivos para abrir un menú contextual con diversas opciones.
MENÚ APLICACIÓN:
Ejercicio propuesto:

Empaqueta el archivo "silla 3D".

PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES III

PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES


Programados 5 vídeos para ver en clase: 
  1. TESTIMONIOS DE OBRA.
  2. ENCARGADOS DE OBRA.
  3. ENCOFRADORES Y FERRALLISTAS.
  4. GRUISTAS.
  5. MAQUINARIA EN MOVIMIENTO. 

3333 :-)

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miércoles, 30 de enero de 2013

SOPORTELAPICERA

OTROS USOS

En la entrada "A través de mis ojos" del Blog, os he dejado una fotografía de un uso alternativo a un elemento ordinario que se utiliza para colgar la ropa " La Pinza", para que disfrutéis de este artilugio tan particular. 
  • Clic gigante.
  • Portalapicero.
Nota:
El modelo está en pleno desarrollo, queda por incorporar la "goma de borrar", aunque siempre podemos utilizar un lápiz con "cabeza de goma".

 

PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES II

PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES


Programados 5 vídeos para ver en clase: 
  1. TESTIMONIOS DE OBRA.
  2. ENCARGADOS DE OBRA.
  3. ENCOFRADORES Y FERRALLISTAS.
  4. GRUISTAS.
  5. MAQUINARIA EN MOVIMIENTO. 

MALLAS POLICARAS - AUXILIADAS V

EJERCICIO PROPUESTO:


Fotografias del diseño de algunas de las partes del modelado del ejercicio propuesto:





martes, 29 de enero de 2013

3333

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PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES I

PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES


Programados 5 vídeos para ver en clase: 
  1. TESTIMONIOS DE OBRA.
  2. ENCARGADOS DE OBRA.
  3. ENCOFRADORES Y FERRALLISTAS.
  4. GRUISTAS.
  5. MAQUINARIA EN MOVIMIENTO. 

MALLAS POLICARAS - AUXILIADAS IV

Seguimos creando archivos modelados con mallas policaras y utilizamos estos para realizar el montaje de una escena (ensamblaje):

MÉTODOS:
  1. Comando: INSERT.
  2. Comando: ENLAZAR (referencia externa).

Al enlazar un dibujo como referencia externa, se vincula ese dibujo al dibujo actual; cualquier cambio que se realice en el dibujo de referencia se mostrará en el otro dibujo cuando se abra.
El programa trata las referencias externas como si fuesen un tipo de definición de bloque con algunas diferencias importantes. Cuando se inserta un dibujo como referencia a bloque, éste se almacena en el dibujo y no se actualiza si se modifica el dibujo original.



Ejercicio propuesto:
COMENTARIOS DE CLASE:


Podemos invocar a los comandos sobre Referencias externas en:


También podemos hacer uso del Design Center:


Pulsamos con el botón derecho sobre el archivo a insertar y elegimos del menú emergente la opción Referencia Externa.

lunes, 28 de enero de 2013

MALLAS POLICARAS - AUXILIADAS III

Se plantea un nuevo ejercicio, utilizando elementos de otros archivos:
De este ejercicio nos interesa sobre todo el método de trabajo a seguir.
 Distintas fotografías sobre este ejercicio:

 

Si queremos guardar la información dibujada en un archivo de "CAD - (archivo vectorial)"  como archivo de "imagen - (mapa de bits)", podemos recurrir a los siguientes comando (ver ilustración):
Si estamos trabajando en 3D utilizando los métodos de modelado vistos, podemos RENDERIZAR una escena y guardarla como imagen.

Nota:
MAÑANA VEREMOS UN EJEMPLO, PARA PONER EN PRÁCTICA OTRO MÉTODO DE ENSAMBLAJE (LAS REFERENCIAS EXTERNAS), QUE NOS SERVIRÁ COMO GUÍA EN LOS SIGUIENTES EJERCICIOS PROPUESTOS.

viernes, 25 de enero de 2013

SCP - MEDIANTE PINZAMIENTOS

Para cambiar de plano de trabajo en AutoCad, debemos elegir un nuevo SCP. Esto lo podemos realizar de forma intuitiva y muy ágil, haciendo uso de los pinzamientos.

Ver ilustraciones:
Pulsamos con el botón derecho del ratón sobre el "Icono del SCU"
Pinchamos sobre el "Icono del SCU" y nos posicionamos encima del pinzamiento indicado
Pinchamos sobre el "Icono del SCU" y nos posicionamos encima del pinzamiento indicado

PRESENTACIÓN PROYECTO EDIFICACIÓN

Hemos dedicado la segunda parte de la mañana a la presentación del proyecto de "Reforma - Oficina Técnica" y cada grupo disponía de 10 minutos (largos) para la presentación del mismo, resultando una excelente oportunidad para apreciar lo aprendido y visto durante este primer periodo del curso. 
Los trabajos tienen un "valor" y gracias a vuestra colaboración, os voy a poder presentar mediante una gráfica lo conseguido por cada grupo:
GRUPO A
GRUPO B
GRUPO C
VALORACIÓN FINAL
¿QUÉ OS INDICA EL GRÁFICO DE LA VALORACIÓN FINAL?

La desviación existente entre el grupo de mayor valoración y el de menor valoración, es relativamente pequeña (0.61), pero según la representación del gráfico en nuestra retina se nos quedará grabado, que el grupo mejor valorado y además por diferencia (eso es lo que percibimos en la imagen) es el GRUPO B.

Observar la misma información en este otro gráfico:

Nota:
El envoltorio de nuestro producto es muy importante, nos induce a inclinarnos por un artículo u otro sólo por su aspecto (imagen).

¿Qué es más importante el producto o el envoltorio?


Aquí, dejamos las presentaciones del Proyecto, (en baja resolución - testimonial):

GRUPO A

GRUPO B

GRUPO C 
VÍDEO NO DISPONIBLE

MALLAS POLICARAS - AUXILIADAS II

La primera parte del día, una "pequeña" explicación matinal y a seguir modelando en 3D, reservando la segunda parte de la mañana a la presentación del proyecto de Edificación.


Imágenes del día:
Modelado de mallas policaras
Modelado de mallas policaras

Boceteado - serie calentamiento

jueves, 24 de enero de 2013

SUPERFICIES REGLADAS - GAUDI

GAUDI


Para saber más pulsa la imagen >>
Fuente:

http://www.sagradafamilia.cat/sf-cast/docs_instit/geometria2.php

IGUAL SCP - EN TODA LAS VENTANAS GRAFICAS

En las versiones anteriores, el SCP disponía de un parámetro global para todas las ventanas gráficas tanto en espacio modelo como en espacio papel. Si deseamos restablecer el comportamiento de las versiones anteriores, podemos asignar a la variable del sistema UCSVP el valor 0 en todas las ventanas gráficas.

Ejemplo:
Creamos dos ventanas gráficas, le asignamos a la variable de sistema UCSVP el valor 0 en las dos ventanas gráficas, ponemos en una ventana la vista ISOMETRICA SO y en la otra ISOMETRICA SE, observar como al cambiar el SCP en una ventana, también cambia en la otra.

¡ES CUESTIÓN DE GUSTOS!
一個品味的問題

TIPO DE MALLA A CREAR - VARIABLES



CONTROL SOBRE EL TIPO DE MALLA A CREAR

La variable de sistema MESHTYPE establece el tipo de malla que se va a crear. El valor por defecto es 1, podemos establecer la variable a 0 para crear una malla policara o una malla poligonal.
Nota:
Las malla policaras o poligonales, son editables con el comando EDITPOL.

La variable SURFTYPE, controla el tipo de ajuste de superficie que se va a realizar mediante la opción Amoldar del comando EDITPOL.
  Ejemplo: